Zeitreisensimulator

8 10 2009

Bei der Entwicklung von Drehbüchern ist es immer wichtig die Logik im Auge zu behalten. Besonders trifft das bei Geschichten zu, in denen es um unübersichtliche Zeitreisen geht, in denen sich der Protagonist selbst begegnet oder er in der Vergangenheit versucht die Zukunft zu verändern! Um da den Überblick zu behalten, sind oftmals aufwändige und komplexe Simulatoren erforderlich, die gnadenlos jedes Logikproblem zu Tage fördern. Auch wir haben keine Kosten und Mühen gescheut und uns eines solchen Simulators bedient, mit dessen Hilfe wir die vertrackte Problematik des „point of no return“ in einer Zeitreisengeschichte exakt und übersichtlich simulieren konnten… Danach herrschte endlich  Klarheit…:

 

Unser Zeitreisensimulator:

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